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Canvas制作的粒子效果

Canvas制作的粒子效果

 2018年12月13日 作者: 国瑞个人博客 219次浏览

canvas可以当做画布去实现一些动画,比用css3来实现效果性能损耗要低,代码少,但是效果杠杠滴,接下来我们来看看

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <meta name="keywords" content=""/>
    <meta name="description" content=""/>
    <style type="text/css">
        * {
            margin: 0;padding: 0;
        }
        html,body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }
        canvas {
            background: #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>

    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('canvas'),
            c = canvas.getContext('2d'),
            oW,
            oH,
            // 粒子的个数
            count,
            // 速度
            speed = 5,
            // 装粒子的数组
            dotteds = [];

        // 获取与设置宽高
        function getAndSet(){
            // 获取
            oW = window.innerWidth || document.body.clientWidth;
            oH = window.innerHeight || document.body.clientHeight;
            // 设置
            canvas.width = oW;
            canvas.height = oH;

            // 粒子的个数
            count = Math.floor(oW * oH / 3000);
            console.log(count);
        }
        getAndSet();
        // 窗口大小改变
        window.onresize = function(){
            getAndSet();
        }

        // 生成粒子
        for (var i = 0; i < count; i++) {
            dotteds.push(new Dotted(i * Math.floor(Math.random() * 361)))
        }
       

        // 创建单个例子对象
        function Dotted(hue){
            // 单个例子的起始坐标
            this.x = Math.random() * oW;
            this.y = Math.random() * oH;
            this.r = Math.random() * 3 + 1;

            // 单个粒子的速度
            this.vx = (Math.random()-0.5) * speed || 1;
            this.vy = (Math.random()-0.5) * speed || 1;

            // 颜色值
            this.hue = hue;
        }
        // 粒子速度更新
        Dotted.prototype.update = function(){
            this.x += this.vx;
            this.y += this.vy;

            if (this.x < 0 || this.x > oW) {
                this.vx *= -1;
                this.r = Math.random() * 3 + 1;
                this.hue = Math.floor(Math.random() * 361);
            }
            if (this.y < 0 || this.y > oH) {
                this.vy *= -1;
                this.r = Math.random() * 3 + 1;
                this.hue = Math.floor(Math.random() * 361);
            }
        }

        function move(){
            window.requestAnimationFrame(move);

            c.clearRect(0,0,oW,oH);
            // c.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.2)';
            // c.fillRect(0,0,oW,oH);

            for (var i = 0; i < dotteds.length; i++) {
                var d = dotteds[i];
                d.update();

                c.beginPath();
                c.arc(d.x,d.y,d.r,0,Math.PI*2,true);
                c.fillStyle = 'hsl('+ d.hue +',50% , 50%)';
                c.fill();
            }
        }
        move();
    </script>
</body>
</html>

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