js打飞机游戏

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说到打飞机,大家一定能想起来微信的打飞机小游戏,我们今天介绍的打飞机游戏和微信那款有异曲同工之妙,接下来我们就来看看是如何实现的吧: 打飞机游戏 12345678910111213…

说到打飞机,大家一定能想起来微信的打飞机小游戏,我们今天介绍的打飞机游戏和微信那款有异曲同工之妙,接下来我们就来看看是如何实现的吧:

打飞机游戏

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<!DOCTYPE html>
<html onselectstart="return false">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="Author" content="FengYu">
    <title>爱前端博客</title>
    <style>
        *{margin:0;padding:0;font-family: Microsoft YaHei,serif;}
        li{list-style: none;}
        body{
            background: #000;
        }
        #wrap{

            width: 300px;
            height: 500px;
            border:10px solid #fff;
            margin:50px auto;
        }
        #box{
            position: relative;
            width:100%;
            height:100%;
        }
        #box h1{
            padding:30px;
            text-align: center;
            color: #fff;
        }
        #box .pattern{
            width: 150px;
            height: 30px;
            font-size:14px;
            text-align: center;
            line-height:30px;
            background: #fff;
            margin:55px auto;
            cursor:pointer;
        }
        #box .pattern.red{
            font-size:16px;
            font-weight: bold;
            color:red;
            background: skyblue;
        }
        #box .plane,#box .biu,#box .enemy,#box .boom{
            position: absolute;

        }
        #box .GG{
            position:absolute;
            top:0;
            right:0;
            bottom:0;
            left:0;
            margin:auto;
            width:200px;
            height: 400px;
            background: #fff;

        }
        #box .GGh1{
            text-align: center;
            padding-top:30px;
            color:#000;
        }
        #box .score{
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            color:#fff;
            font-weight: bold;

        }
        #box p{
            text-align: center;

        }
        #box .continue{
            position: absolute;
            bottom:20px;
            left: 50%;
            width:100px;
            height: 30px;
            margin-left:-50px;
            background: #000;
            color:red;
            text-align: center;
            line-height:30px;
            font-weight: bold;
            cursor: pointer;

        }

    </style>
</head>
<body>
<div id="wrap">
    <div id="box"></div>
</div>

<script>
    /*
    *
    *       本次案例不考虑兼容问题
    *
    * */

    (function () {
        var box = document.getElementById("box");

        init();
        //初始化界面函数
        function init() {
            box.innerHTML = "";
            var H1 = document.createElement("h1");
            H1.innerHTML = "飞机大战v1.0";
            box.appendChild(H1);
            //var Div = document.createElement("div");

            //把div的内容用数组存起来
            var arrInit = ["简单","一般","困难","风的力量"];
            //循环生成4个模式的盒子
            for(var i=0;i<4;i++){
                var Div = document.createElement("div");
                Div.innerHTML = arrInit[i];
                Div.className = i===3?"pattern red":"pattern";
                Div.i = i;
                //每个模式的盒子都有一个点击事件
                Div.onclick=function (e) {
                    //开始函数执行
                    start(this.i,e);
                };
                box.appendChild(Div);

            }
        }

        //开始函数
        function start(index,e){
            //清空box
            box.innerHTML = "";
            //生成我军和子弹的函数执行
            //var feiji = myPlane(index,e);//执行生成我方战机函数
            enemy(index,myPlane(index,e));//执行生成敌军函数
            score();//计分板
        }

        //生成我军和子弹
        function myPlane(index,e) {
            //用new操作符生成一个img标签
            var plane = new Image();
            plane.src = "img/plane.png";
            plane.width = 60;
            plane.height = 36;
            plane.className = "plane";
            plane.style.top = e.pageY - getoffset(box).top - plane.height/2 + "px";
            plane.style.left = e.pageX - getoffset(box).left - plane.width/2 + "px";
            box.appendChild(plane);

            //设置我军活动范围的最大和最小值,由于topmin是0  就不写了;
            var leftMin,leftMax,topMin,topMax;
            leftMin = -plane.width/2;
            leftMax = box.offsetWidth-plane.width/2;
            topMax = box.offsetHeight-plane.height;


            //移动事件控制飞机移动
            document.onmousemove=function (e) {
                var left = e.pageX -getoffset(box).left - plane.width/2,
                    top = e.pageY -getoffset(box).top - plane.height/2;
                //限定我军的活动范围(边界)
                left = Math.min(leftMax,left);
                left = Math.max(leftMin,left);
                top = Math.min(topMax,top);
                top = Math.max(0,top);

                plane.style.left = left + "px";
                plane.style.top = top + "px";

            };
            //生成子弹

            //把不同模式的子弹的速度存起来
            var biuSpeed = ["100","200","300","20"];
            //用定时器来批量生成子弹(因为需要很多的子弹)
            plane.timer = setInterval(function () {
                //用new操作符生成img标签,在对应的设置
                var Biu = new Image();
                Biu.src = "img/bullet.png";
                Biu.width = 6;
                Biu.height = 22;
                Biu.className = "biu";
                Biu.style.left = plane.offsetLeft +plane.width/2 - Biu.width/2+ "px";
                Biu.style.top = plane.offsetTop  + "px";
                box.appendChild(Biu);
                //用requestAnimationFrame来循环调用函数mq,来达到改变top,从而让子弹向上运动
                mq();
                function mq() {
                    //每次执行就改变top 向上运动 12px
                    Biu.style.top = Biu.offsetTop - 12 + "px";
                    //判断子弹达到边界就删除子弹,避免页面有很多的子弹,切很多定时器,导致页面卡顿
                    if(Biu.offsetTop<=-Biu.height/2){

                        box.removeChild(Biu);
                    }else{
                        Biu.parentNode&&requestAnimationFrame(mq);
                    }
                }

            },biuSpeed[index])
            return plane;
        }


        //生成敌军
        function enemy(index,my_plane) {
            var arrEnemy = [300,200,100,50];//敌军生成的速度
            box.timer = setInterval(function () {
                var enemy = new Image();
                    enemy.src = "img/enemy.png";
                    enemy.className = "enemy";
                    enemy.width = 23;
                    enemy.height = 30;
                    enemy.style.top = 0;
                    enemy.style.left = Math.random()*box.offsetWidth - enemy.width/2 + "px";

                box.appendChild(enemy);
                //控制敌机下落
                var speed = Math.random()*5+2;
                eSpeed();
                function eSpeed() {
                    var aBiu = document.getElementsByClassName("biu");
                    enemy.style.top = enemy.offsetTop + speed + "px";
                    if(enemy.offsetTop >= box.offsetHeight-enemy.height){
                        box.removeChild(enemy);
                    }else{
                        //敌机跟子弹检测
                        for(var i=0;i<aBiu.length;i++){
                            if(collide(enemy,aBiu[i])){
                                box.removeChild(aBiu[i]);

                                createBoom(enemy,"");
                                document.getElementsByClassName("score")[0].innerHTML = box.score+=10;
                                box.removeChild(enemy);
                                return;
                            }
                        }
                        //敌机跟我方飞机检测
                        var my_plane1 = document.getElementsByClassName("plane")[0];
                        if(my_plane.parentNode&&collide(enemy,my_plane1)){

                            //飞机都炸了,还打个毛的子弹
                            clearInterval(my_plane1.timer);
                            //飞机都没了,敌机也不用出来,任务完成
                            clearInterval(box.timer);
                            //控制飞机移动的事件也不需要了
                            document.onmousemove=null;
                            //生成碰撞敌机的boom图
                            createBoom(enemy,"");
                            //生成我方战机boom图
                            createBoom(my_plane1,"2");

                            //移除敌机
                            box.removeChild(enemy);
                            box.removeChild(my_plane1);

                            setTimeout(GG,1000);

                            //移除我军
                            return;

                        }
                        enemy.parentNode&&requestAnimationFrame(eSpeed);
                    }
                }

            },arrEnemy[index])
        }

        //碰撞函数
        //obj1 是敌人   obj2  是我们的子弹
        function collide(obj1,obj2){
            //预存敌机和子弹的四个方向的值
            var L1 = obj1.offsetLeft,
                T1 = obj1.offsetTop,
                R1 = L1 + obj1.offsetWidth,
                B1 = T1+obj1.offsetHeight;
            var L2 = obj2.offsetLeft,
                T2 = obj2.offsetTop,
                R2 = L2 + obj2.offsetWidth,
                B2 = T2+obj2.offsetHeight;


            return !(L1>R2 || T1>B2||R1<L2||B1<T2);
            /*if(L1>R2 || T1>B2||R1<L2||B1<T2){
                //真的时候就是没有碰到
                return true;
            }else{
                //假  就是碰到了
                return false;
            }*/

        }
       
        //生成爆炸图片
        function createBoom(obj,num) {
            var boom = new Image;
            boom.className = "boom";
            boom.src = "img/boom"+num+".png";
            boom.width = obj.width;
            boom.height = obj.height;
            boom.style.top =obj.offsetTop+"px";
            boom.style.left = obj.offsetLeft+"px";
            box.appendChild(boom);
            setTimeout(function () {
                box.removeChild(boom)
            },num*300+200)
        }

        //计分板
        function score() {
            box.score = 0;
            var span = document.createElement("span");
                span.className = "score";
                span.innerHTML = box.score;
                box.appendChild(span);

        }

        //GG 游戏结束
        function GG(){
            box.innerHTML = "";
            var Div = document.createElement("div");
                Div.className = "GG";
            var h1 = document.createElement("h1");
            h1.innerHTML = "GG";
            h1.className = "GGh1";
            var Div1 = document.createElement("div");
            Div1.className = "continue";
            Div1.innerHTML = "不服,再战";
            Div1.onclick=init;


            Div.appendChild(h1);
            Div.innerHTML += "<p>最终得分:"+box.score+"</p>";
            Div.appendChild(Div1);
            box.appendChild(Div);
        }

        //获取对象到body的距离
        function getoffset(obj) {
            var json = {
                left:0,
                top:0
            };
            while(obj!==document.body){
                json.left += obj.offsetLeft;
                json.top += obj.offsetTop;
                obj = obj.offsetParent;
            }
            return json;
        }

    })()



</script>

</body>
</html>

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作者: huanggr

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